Freizeit & Hobby

Freizeit & Hobby

 

Marktbeschreibung.

Im Konsumgütermarktfeld Recreation & Hobby sind die Konsumgüterbranchen mit Ausrichtung auf Freizeit und Uhren/Schmuck subsumiert. Im Einzelnen werden folgende Teilmärkte betrachtet:

  • Bücher
  • Fahrräder
  • Musikinstrumente
  • Schmuck
  • Spielwaren
  • Sport
  • Uhren

Marktsituation.

Welche wirtschaftliche Bedeutung Freizeit- und Hobbyaktivitäten in der hier relevanten Definition besitzen, zeigt der Gesamtumsatz des Konsumgütermarktfeldes Recreation & Hobby: 2014 haben die Verbraucher hier knapp 32 Mrd. Euro ausgegeben.

Der größte Teil entfiel davon mit einem knappen Drittel auf den Büchermarkt, gefolgt von Spielwaren und Sport. Fahrräder, Uhren und Schmuck sowie Musikinstrumente zählen eher zu den Randbereichen, sind aber bis auf letztere alle milliardenschwer.

Prognose.

Die Branchenprognosen sind überwiegend von moderatem Auftrieb gekennzeichnet.

In den kommenden fünf Jahren wird so ein Gesamtvolumen aller Märkte von gut 34 Mrd. Euro erwartet.

Zurückzuführen ist das auch auf einen steigenden Grad an Technisierung, der in vielen Teilmärkten neue Potenziale entfacht und somit die Umsatzentwicklung ankurbeln dürfte.

Absolute Marktentwicklung in Mio. €

Relative Marktentwicklung in %

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Hochrechnungsdatum 2014
Methodik /  Basisquellen: www.handelsanalyse.de
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